2016年4月6日水曜日

遅くなりました

まだ生きてます。
更新スピードがやたらと遅かったのは色々忙しく、
就職活動とかも始まったからです。
大変ですよね就職。
技能も習ってるんで暫くまた忙しくなりそうです。

2015年6月30日火曜日

生存競争

なんやかやあってすっかり更新を忘れていましたが、
残念、まだ生きています。
過眠になったり不眠になったり忙しいですがね……

実生活と平行して(むしろこっちがメインになりつつある)妄想アウトプットの
進行具合ですが、MS2にやはり強くてニューゲームとかやった方がいいのか
レベルは初期化して装備だけ持ち込みの方向にした方がいいのか
悩んでいます。予想はつくと思いますが、マルチEDですので。

そして新企画として構想段階で、まだ使用形態も何も決まっていませんが、
脚本だけ進めている「Fluch Welt」が立ち上がっています。
RPGとしてありがちな世界で、ありがちな設定で、♭さんが話を進めれば
どうなるんだ?という好奇心で作られており、ありがちなので、VX系の凶悪なキャラとは
違いみんないい子ちゃんばかり。楽しみな人はいつになるか不明ですがお楽しみに。
まあドイツ語翻訳をすればタイトルからして何か想像と違う感じになりそうですけど……

2014年12月21日日曜日

生存報告

残念だったな。まだ生きてるよ。
しかし製作の方はあんまり進んでいません。理由は単純で、忙しかったからです。
フラストレーションでどうにかなりそうでしたよもう。

で、続編の話ですが、それとは別に無印の方も少しバージョンアップさせようかなと。
理由としては私は一応絵が描けるからです。しかしながら「一応描ける」と「人に見せられるものを
書ける」は全く違うし、エンターブレイン様やCLOSET様に失礼のないようにしなきゃいけないし……(ツクールは一次創作なので規約的には大丈夫なのか?とも思うけど……)

他にも色々思いついて、パソコンにHello Worldを出して遊んだりしてるけど、これはまだ関係ない話ですね。

そのうち攻略サイトを包括したものでもだそうかな

2014年9月25日木曜日

シナリオ完成

ようやっとMS2の粗方のシナリオが完成しました。
後は戦闘難易度の微調整や細かい要素や謎解きを付け加えれば完成です。
でも忙しくなりそうなので製作は牛歩戦術になりそうです。

今回は公開と同時に攻略情報出しますよー

2014年9月17日水曜日

MSの話(裏)

MS2のシナリオが終盤に入り、なんだか惜しいので出来るのを少しずつ伸ばしているような
現状です。おめえこれからテストプレイもあんだべやどうすんだあんな分岐の多いの、って
感じですが。因みに中身は「デ●ルサバイバー・ニ●ア・セラ●ル氏ね」って方にはお勧め出来かねる
出来です。
ひとつでも当てはまる方にはプレイを見合わせてほしいな、なんて。

もう時効だと思うので、MS無印のお話をひとつ。

当初は作り方なんて分からなくて、おっかなびっくり試し試しでしたから、オープニングも
最初の最初はのんびりでした。しかしその後からキャラ達が暴走し始めて……レビューにあった
前半の展開が早すぎるっていうのはそういう理由です。完全に作者の未熟というか、
操作する筈のキャラに逆に尻に敷かれてる感じです。
その結果が
・テーアさんのあのキャラ
・テレポート術式中の人に殴りかかるアルフ
・なんかキチガりだしてテロり始めるレイダーさん
でした。

因みに、頭の中に出来てた設定どおりのキャラになったのはシャロン君くらいでした。本当に彼は
いい子でした。

2014年8月28日木曜日

佳境

ひねくれの虫が騒ぎだす昨今です。
コミュニケーション能力が異常に低いので、どうなることやら心配ですが、作品にはあまり影響は
ない模様。しかしキャラが頭のおかしい奴らばっかりになっています。

2の製作も佳境に入りました。セラブルで言ったらソウルホームくらいですね。少しさびしいような、
肩の荷が下りるような気がいたします。同時進行で6もちゃんとしないと。


2014年8月25日月曜日

久々の

死んでませんからね、まだ!
猫の相手をしていて書く暇がなかったのです。
お前なんか死ねと思っている奴ら、残念だったな!

さて、2ですが、非常に気の重いイベントが連続しております。
私の場合、まずシナリオを完成させてからシステムの調整に入るので、とにかく時間がかかる。
今回は長い上に分岐もあるのでさらにかかる。いつになったら出せるものやら……
無印があんな終わりしか出来なかったので思いついた続編ですが……

RPGが全てハッピーエンドだと思ったら
大間違いだ!

を地で行きますね。さて、非難囂々に備えなくては